Мръсни
Метод за хващане на лъв и поставянето му в клетка
Програмист на Паскал: Преглежда пустинята в два цикъла по X и Y. Когато открие лъва, строи около него клетка.
Напреднал програмист на Паскал: Първо сортира пясъка по възходящ ред, после търси лъва с двоично търсене и веднага вдига клетка. Ако по време на строежа лъвът мръдне и излезе от сортираната област, вика: „RangeCheck Error!“ и започва да оправдава защо няма лъв, а има „грешка“.
Програмист на Си: Намира камък, слага го в клетка и присвоява на камъка стойност „лъв“.
Напреднал програмист на Си: Присвоява на пустинята стойност „клетка“ и се чуди защо лъвът не се появява на екрана.
Програмист на Си++: Създава клас Клетка, в който лъвът е съставна част. При инициализация клетката автоматично „пуска лъв“ вътре.
Програмист на Ада: Заявява, че лъвът и клетката са от несъвместими типове, така че няма как да става объркване — просто другите са го написали грешно.
Програмист на Делфи: Пише по форумите: „Народе, кажете ми откъде да взема компонент, който да търси лъв в пустинята и да го бута в клетка?“
Хардуерист: Купува лъвче от зоомагазин (с разписка), сменя му „параметрите“ с друга джаджа, после се мъчи да го вкара в клетка за канарчета, защото „там е най-евтиният модул“.
Екшън-геймър: Въоръжава се със супершотгън, плазмагън, рейлгън, нейлгън, 6-цевна картечница и бензинова резачка. Пробива пустинята и събира трофеи. В корема на лъва търси жълт ключ. Ако го намери — отваря клетката и чака награда.
Куест-геймър: Търси лъва навсякъде, слага го в джоба, после търси клетката… и по пътя се опитва да намести лъва в чайник, телевизор, кофа с боя и каквото още „ще бъде полезно за задачата“.
Геймер-стратег: Вдига данъчни постове по целия пясък, за да финансира строежа на клетки и ловни единици. Към финала всички лъвове измират от глад — но клетките са готови, „както е по план“.
Интернет потребител: Пуска търсачка, пише „пустиня“, после „лъв в клетка“. Ако няма резултат, заключава, че задачата е „нерешима“, защото никой не е публикувал готовия отговор.
Уебмастер: Пуска търсачка с „пустиня + лъв“, прави клетка.html и вътре слага линк към резултата. Ако някой отвори страницата, обявява: „Виж, лъвът е в клетката — ама при вас, не при мен.“
Спамер: Разпраща клетки по цялата пустиня и на всяка лепи бележка: „Ако Вие сте ЛЪВ, моля, влезте в клетката и се заключете отвътре. Благодаря!“
Троянец: Прави същото като спамера, но вътре в клетката слага картинка на гола лъвица и табелка „само да се увериш“ — после клетката се заключва сама.
Администратор: Изкопава ров около клетката, налива концентрирана киселина, слага мини, бодлива тел, 10 кодови брави и 12 катинара. Влиза вътре, заключва всичко, пуска ток, гълта ключовете, забравя кодовете и заявява: „Сега никой лъв няма да ме плаши.“
Хакер: Неутрализира киселината с основа, заземява, реже бодливата тел, прескача мини на кокили, прехвърля се под загражденията, чупи всички ключалки, влиза в клетката. Не намира лъв, псува стрaшно, рита администратора по задника и си отива обратно — да търси лъва, защото явно той вече е бил „в друга версия“.